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'게임뇌' 주장의 진실

#1848년, 친절하고 열정적인 25세의 청년 피니어스 게이지가 미국에 살고 있었다. 그는 일에 대한 책임감이 강하고 머리도 비상해서 주위의 존경을 받았다. 덕분에 젊은 나이임에도 철도 건설 작업의 현장 감독 자리에 올라 암반 폭파 작업을 지휘했다. 그러던 어느 가을날, 게이지는 다이너마이트가 원하는 대로 폭발하지 않았음을 눈치챘다. 다이너마이트가 폭발...

게임은 마약이 아니라 사회를 변화시킬 힘이다《게임 경제학》

다양한 정보기술에 관해 조사하는 리서치 전문 회사 가트너는 2011년의 새로운 IT 유행어로 웹 2.0, 매시업, 클라우드 등과 함께 '게이미피케이션(Gamification)'이라는 개념을 선택합니다. 게임의 개념이나 디자인 기법 등의 요소를 게임 이외의 사회적 활용이나 서비스에 적용하는 것이 게이미피케이션인데, 가트너는 이 게이미피케이션을 통해 많은 ...
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